indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
「SOCCER BRAWL」是 SNK 于 1992 年推出的足球游戏。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、……此外,还可以藉由在线排行榜和全世界的玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作
indienova.com/game/wrecking-crew
《拆屋工》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……,而音乐及音效设计工作由田中宏和完成。……,本作充分体现阪本氏所有作品海外强势的特征,国内销量由于难度关系不过 50 万份左右,在北美发售后累计销量突破
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……比賽的事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後的希望,即拯救士兵的超級魚……探索遊戲世界,解決難題,對抗外星對手和危險機器人。特點探索各種陷阱的位置。打擊對手。打開門和機制
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 1990 年 02 月 11 日发售的日本国民游戏《勇者斗恶龙4》为例,本作之所以受到中国玩家欢迎……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/history/927
因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……2004 年由 Aruze 在日本发行,2004 年(北美,今天)和 2005 年(欧洲)由 Midway……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/steam/game/546430
时间为1936年...在这个全球动荡的时代,纳粹的影响力在整个欧洲和中东肆虐蔓延。……艰难的选择 - 你探索的每个地点都有亲手设计的故事情节,累计400多个。搜查这口井?拯救村民?……果断战斗 - 在激烈的回合制小队战斗中,使用掩护和站位
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)